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c++ - g++, R_X86_64_32S : what is it?

我使用C++和OpenGL编写了一个3D引擎。我通常在我的archlinux64位上从事这个项目,但在这些假期我在32位系统上做。我使用subversion,自从我的64位系统上最后一次svn启动以来,我遇到了错误:http://pastebin.be/23730核心、包装器和接口(interface)是使用-fPIC选项编译的,我不明白所以...谢谢:) 最佳答案 这似乎是一个重定位错误,您的某些文件未使用-fPIC进行编译。更改您的标志以包含-fPIC,然后在再次构建之前执行makeclean。

c++ - 在 OSX 上从 x86 读取共享内存到 x64,反之亦然

如果我从64位应用程序创建SM并在32位应用程序上打开它,它会失败。//for64bitshared_memory_object(create_only,"test",read_write);//for32bitshared_memory_object(open_only,"test",read_write);64位应用创建的文件路径如下:/private/tmp/boost_interprocess/AD21A54E000000000000000000000000/test32位应用程序搜索的文件在路径中/private/tmp/boost_interprocess/AD21A54E

c++ - 如何使 Boost dylibs 在 os x 上通用(i386 和 x86_64)?

我正在尝试将Boost库编译成通用二进制文件(即包含i386和x86_64架构构建的“胖”文件)。破坏互联网和SO我组装了以下说明。下载boost(例如来自http://www.boost.org/users/download/)在下载的文件夹中,输入./bootstrap.sh(或者,在我的例子中./bootstrap.sh--with-libraries=thread,因为我只需要线程库)键入./b2installcxxflags="-archi386-archx86"这些步骤将Boost线程库安装到/usr/local/lib/(它的标准位置)。生成的静态库是一个通用二进制文件。

c++ - 错误 : Undefined symbols for architecture x86_64 with classes

我是一名初学者,正在编写一个帮助我节食的有趣程序。该程序尚未完成,但在我编写时正在编译。我不断收到标题中提到的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64withclasses我看过类似的问题,但它们都与模板和继承类有关,这与我的情况不同。我只是在宣布一个类(class),没什么特别的。我认为这与未正确定义类有关,但我无法弄清楚它是什么。这可能是我想念的愚蠢的东西,但我仍然被困住了。谢谢。#include#includeusingnamespacestd;classMeal{private:stringname;intprotein;intcarbs

c++ - 升级到 OS X Mavericks 后架构 x86_64 的 OpenCV undefined symbol

我有一个运行良好的opencv项目。今天我已经将我的OSXlion升级到Maverick,我收到以下imwrite函数的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"cv::imwrite(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&,cv::_InputArrayconst&,std::__1::vector>const&)",referencedfrom:_maininHello.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64我不得不说其他opencv函

c++ - x86 上简单循环中的慢速指令

我有一个用C++编写的简单循环,因为我想分析乘法指令在我的CPU上的性能。我在分析它时生成的汇编代码中发现了一些有趣的细微差别。这是C++程序:#defineTESTS10000000#defineBUFSIZE1000uint32_tbuf_in1[BUFSIZE];uint32_tbuf_in2[BUFSIZE];uint32_tvolatilebuf_out[BUFSIZE];unsignedinti,j;for(i=0;i我使用以下标志编译:优化:代码生成:虽然我在64位机器上运行它,但它是在Win32下的visualstudio2012中编译的。注意buf_out上的vola

c++ - 适用于 x86/64 的 Itanium 交叉编译器

我需要为Itanium编译我的代码,但似乎所有编译器(ecc、gcc、orc)都需要Itanium机器来执行此操作。有什么建议吗? 最佳答案 您需要将gcc设置为交叉编译器。这涉及到自己构建binutils和gcc。IA64wiki位于http://www.gelato.unsw.edu.au/IA64wiki/CrossCompilation有一个关于如何设置它的教程。 关于c++-适用于x86/64的Itanium交叉编译器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - SFML 2.1 架构 x86_64 错误的 undefined symbol

我最近安装了SFML2.1并尝试从终端编译和运行,而不是Xcode,他们网站上的示例程序http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php.PathtowhereIinstalledSFML:/Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal但是,我不断收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"sf::String::String(charconst*,std::__1::localeconst&)",refere

使用x86架构+Nvidia消费显卡12G显存,搭建智能终端,将大模型本地化部署,说不定是未来方向,开源交互机器人设计

1,大模型本地部署视频说明地址:https://www.bilibili.com/video/BV1BF4m1u769/【创新思考】(1):使用x86架构+Nvidia消费显卡12G显存,搭建智能终端,将大模型本地化部署,语音交互机器人设计,初步设计慢慢的,1-2B的小模型也发展起来。在消费显卡上面的显存也足够运行了。让设备在终端运行速度更快了。服务端虽然也可以解决智能化,但是本地的优势是速度快,离线。市面上大部分的都是基于arm做android应用开发。有个局限性就是算力不够。但是使用x86和消费显卡,可以解决这个问题。相对的功耗也增加了。这些智能设备可以固定使用电源供电。并不是要解决所有问

c++ - 为 X86 创建 native 应用程序?

有没有一种方法可以让我制作一个C或C++程序,它可以在没有操作系统的情况下运行,并且会在左上角绘制一个红色像素之类的东西?我一直想知道这些类型的应用程序是如何制作的。由于Windows是用C编写的,我想有一种方法可以做到这一点。谢谢 最佳答案 如果你正在为一个裸处理器编写代码,根本没有库支持,你将不得不获取所有硬件手册,弄清楚如何访问你的显存,并执行硬件需要的任何操作以获得一个绘制到显示器上的像素(或蜂鸣器上的声音,或从磁盘读取的内存块,或其他)。当您使用操作系统时,您将依赖设备驱动程序来了解这一切。每天仍在为没有操作系统的平台编写